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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | QUELALI HUARCA, MARIA LUISA | - |
dc.date.accessioned | 2024-12-16T20:28:02Z | - |
dc.date.available | 2024-12-16T20:28:02Z | - |
dc.date.issued | 2021 | - |
dc.identifier.uri | https://repositorio.upea.bo/jspui/jspui/handle/123456789/1302 | - |
dc.description.abstract | RESUMEN En plena era digital, la Realidad Aumentada es un recurso que las agencias de marketing y publicidad no pueden pasar por alto, pues ofrece múltiples posibilidades para llegar a un espectador, que exige ser no sólo consumidor de las campañas, sino partícipe mismo de la publicidad. La quiere tocar, sentir y sumergirse de lleno en las experiencias en lugar de limitarse a imaginarlas. La tecnología de la Realidad Aumentada ayuda a reavivar la publicidad estática, borra los límites entre la experiencia del usuario fuera de línea y las ventas en línea, facilitando de esta forma el incremento de los beneficios. Pero sus usos no se limitan solo al campo empresarial, también puede ser muy útil en campañas interactivas, motivando a la participación ciudadana. El presente proyecto fue desarrollado para la visualización de los productos con Realidad Aumentada, también para la publicación de un catálogo de productos en línea que esté disponible para los clientes y para llegar a un rango más grande de clientes con el afán del crecimiento de la institución. En el presente proyecto se desarrolló e implemento una Aplicación Web Progresiva para la Visualización con Realidad Aumentada para Marketing Digital, cumpliendo el objetivo del mismo, al brindar la información necesaria y relevante al personal de la institución. Para el desarrollo de la Aplicación Web se aplicó la metodología UWE, para la fase de diseño se usó WebML. Para evaluar la calidad se utilizó la ISO 9126, la estimación de costo del software se lo hizo con COCOMO II basándonos en puntos de función. Las herramientas de desarrollo que se usaron fueron: MariaDB como gestor de base de datos, PHP como lenguaje de programación, Apache como servidor HTTP, Bootstrap 4 y Livewire como framework de frontend, además de Laravel como framework de backend. | es |
dc.language.iso | es | es |
dc.relation.ispartofseries | PG-;0335 | - |
dc.title | APLICACIÓN MOVIL DE VISUALIZACION CON REALIDAD AUMENTADA PARA MARKETIMG DIGITAL | es |
dc.title.alternative | CASO: TECHSBOL. | es |
dc.type | Proyecto de Grado | es |
Aparece en las colecciones: | Proyectos de Grado - Ingeniería de Sistemas |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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PG-0335 MARIA LUISA QUELALI HUANCA.pdf | 8,69 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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